Skip to main content

يمكن أن تبدو ألعاب الهاتف المحمول أفضل مع تقنية تعقب الأشعة من الخيال

المزيد من الألعاب المفعمة بالحيوية مع ظلال أفضل وأضواء وانعكاس يمكن أن تأتي لأجهزة iPhones في المستقبل القريب ، حيث إن تقنية الرسوم المتحركة الجديدة التي أعلنتها شركة Imagination Technologies تصل إلى السوق.

التكنولوجيا الجديدة هي تتبع الشعاع ، الذي يتضمن إنشاء وقال جيمس ماكومبي ، مدير الأبحاث في مجال تعقب أشعة PowerVR في شركة "Imagination Technologies" ، إن الصور واقعية من خلال تتبع مسارات الضوء بدقة. قدم مصمم الرقائق - الذي يدخل نواة الرسومات إلى iPhone - يوم الثلاثاء معالج الرسومات المتحركة PowerVR GR6500 مع التكنولوجيا.

مع تعقب الأشعة ، يمكن للاعبين استخدام انعكاسات على سطح كمرآة لمعرفة ما إذا كان أي شخص يقترب من الخلفية ، والتي يمكن أن تكون مفيدة في لعبة مطلق النار. كما تعمل التقنية على إثراء التفاصيل المرئية مثل الظلال والانعكاسات ، والتي يمكن أن تعزز التأثيرات ثلاثية الأبعاد. كانت هذه الميزات محفوظة تقليديًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم ، لكن Imagination نجحت في ملائمة تتبع الأشعة إلى شرائح أقل طاقة للأجهزة المحمولة.

[المزيد من القراءة: أفضل بطاقات الرسومات لألعاب الكمبيوتر]

نمذجة الضوء

Ray وقد تم البحث عن المفقودين لعدة عقود ، وقد واجهت الشركات مشكلة في تنفيذ التكنولوجيا في GPUs. مع وجود وحدات بكسل أكثر عمقًا وتأثيرات مرئية أكثر في الألعاب اليوم ، هناك حاجة إلى الكثير من طاقة الحوسبة لمعالجة الكائنات المتحركة وتغيير المشاهد والإضاءة. يتضمن تعقب الشعاع حسابات لتدوين المسار بدقة ، في حين يتبع شعاع الضوء ، إلا أن محرك التتبع الشعاعي لـ Imagination مصمم لمواجهة تحديات الحوسبة وجعل هذه المعالجة أكثر كفاءة في استخدام الطاقة.

اليوم ، التأثيرات داخل اللعبة مثل الجودة العالية والواقعية يقول لوقا بيترسون ، مدير الأبحاث والاستراتيجية للملكية الفكرية لـ PowerVR Ray Tracing في Imagination: "من خلال السماح للألعاب المتنقلة باستخدام تعقب الشعاع لهذه الأشياء ، يتم إنشاء الظلال باستخدام تقنيات تتطلب عمالة كثيفة وتطلب الكثير من قوة حصان GPU". يقول بيترسون: "إن النتائج هي لعبة أفضل مظهرًا يسهل تطويرها ووحدة معالجة رسومات تستهلك قدرًا أقل من النطاق الترددي وتستهلك طاقة أقل أثناء لعب هذه اللعبة."

سيكون المطورون أيضًا قادرين على كتابة ألعاب أصغر حجماً بسرعة أكبر يقول McCombe ، إن إنشاء تأثيرات الإضاءة والمرئيات الأخرى يصبح أكثر سهولة.

"يمكنهم التوقف عن القيام بمجموعة كاملة من الأعمال التحضيرية السابقة ... كما يمكن القيام به في الوقت الحقيقي" ، McCombe sa id.

مدمج في الوحدة 5

تم دمج تقنية تعقب الأشعة الخاصة ب Imagination في محرك تطوير اللعبة Unity 5 الشهير ، والذي تم الإعلان عنه أيضًا في مؤتمر مطوري الألعاب. Unity هو جناح التطوير الأكثر شيوعًا لإنشاء ألعاب الجوال.

مثل ARM ، ترابط Imagination Technologies نواة الرسومات التي يستخدمها صانعي الرقائق في نهاية المطاف في المنتجات للأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. تعتبر Apple و Intel من بين المرخصين البارزين لنواة رسومات Imagination.

يتلقى محرك تعقب الشعاع الجديد في PowerVR GR6500 طلبات تتبع الشعاع من تجمعات التظليل ويقوم بالعمليات الرياضية لإطلاق الأشعة. ثم يتم إرسال النتائج مرة أخرى إلى مجموعات التظليل من أجل المعالجة والتقديم.

عندما يقول مطور إنه يريد لعبة لإشعال شعاع في اتجاه معين ، فإن "أجهزتنا ستحدد ذلك" ، على حد قول ماك كومب. "في المستوى المنخفض ، نقوم بما يجب علينا القيام به."

يحتوي معالج الجرافيك على 128 مركزًا في أربعة مجموعات من وحدات التظليل ، ويوفر ما يصل إلى 300 غيغافلوب من الأداء بسرعات على مدار الساعة تصل إلى 600 ميجا هرتز. يمكن أن يوفر القلب أداء تتبع الشعاع 300 مليون شعاع في الثانية و 100 مليون مثلث ديناميكي في الثانية. يتم عرض جوهر الرسومات في مؤتمر مطوري الألعاب الذي يعقد في سان فرانسيسكو هذا الأسبوع.